Titre : | La guerre et l'ordinateur | Titre original : | The bomb and the computer | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Andrew Wilson, Auteur ; Paule Olcina, Traducteur ; Raymond Olcina, Traducteur ; Fernand Gambiez (1903-1989), Préfacier, etc. | Editeur : | Paris [FRA] : Editions Robert Laffont | Année de publication : | 1969 | Collection : | Le monde qui se fait | Importance : | 265 p. | Langues : | Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) | Catégories : | [OBSARM]Armes:Recherches
| Tags : | "guerre jeux de guerre bombe atomique guerre froide simulation par ordinateur jeux électroniques" | Index. décimale : | 355.2 Ressources et moyens militaires | Résumé : | Dans les années 1960, l'apparition des ordinateurs a ressuscité les jeux de guerre, des manoeuvres de table auxquelles se livraient les états-majors prussiens du début du 20ème siècle pour éprouver de nouvelles tactiques. Dans les institutions américaines travaillant pour le Pentagone, comme dans les services spécialisés du haut commandement soviétique, des dizaines de milliers de chercheurs font actuellement appel aux prodigieuses ressources des cerveaux électroniques pour tenter de simuler tous les aspects d'un éventuel conflit international entre les 2 grandes puissances de la guerre froide.
Jusqu'où peut-on faire confiance aux ordinateurs? C'est ce que se demande Andrew Wilson, après avoir passé en revue les diverses méthodes utilisées au cours de l'histoire par les adeptes des jeux de guerre car il entre dans les conflits modernes des éléments psychologiques difficilement programmables dans un ordinateur.
La question est d'autant plus grave que l'emploi de la bombe atomique peut transformer n'importe quel conflit limité en une catastrophe mondiale.
Ainsi le sort de l'humanité peut se trouver confier à l'intelligence des cerveaux électroniques. | Permalink : | http://bibliotheque.obsarm.org/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2581 |
La guerre et l'ordinateur = The bomb and the computer [texte imprimé] / Andrew Wilson, Auteur ; Paule Olcina, Traducteur ; Raymond Olcina, Traducteur ; Fernand Gambiez (1903-1989), Préfacier, etc. . - Editions Robert Laffont, 1969 . - 265 p.. - ( Le monde qui se fait) . Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng) Catégories : | [OBSARM]Armes:Recherches
| Tags : | "guerre jeux de guerre bombe atomique guerre froide simulation par ordinateur jeux électroniques" | Index. décimale : | 355.2 Ressources et moyens militaires | Résumé : | Dans les années 1960, l'apparition des ordinateurs a ressuscité les jeux de guerre, des manoeuvres de table auxquelles se livraient les états-majors prussiens du début du 20ème siècle pour éprouver de nouvelles tactiques. Dans les institutions américaines travaillant pour le Pentagone, comme dans les services spécialisés du haut commandement soviétique, des dizaines de milliers de chercheurs font actuellement appel aux prodigieuses ressources des cerveaux électroniques pour tenter de simuler tous les aspects d'un éventuel conflit international entre les 2 grandes puissances de la guerre froide.
Jusqu'où peut-on faire confiance aux ordinateurs? C'est ce que se demande Andrew Wilson, après avoir passé en revue les diverses méthodes utilisées au cours de l'histoire par les adeptes des jeux de guerre car il entre dans les conflits modernes des éléments psychologiques difficilement programmables dans un ordinateur.
La question est d'autant plus grave que l'emploi de la bombe atomique peut transformer n'importe quel conflit limité en une catastrophe mondiale.
Ainsi le sort de l'humanité peut se trouver confier à l'intelligence des cerveaux électroniques. | Permalink : | http://bibliotheque.obsarm.org/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2581 |
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